Zukunft zapfen! Liebes Kleusberg-Team, danke für die Ansichtsexemplare.

29. Mai

CLOOS Schweißtechnik zeigt innovative Technologien für die Fertigung der ...

08. Mai

Zur Eröffnung der Hannover Messe 2018 hat die Bundeskanzlerin ...

23. April

In diesem Jahr feiern wir mit unserem Kunden CLOOS ...

19. April

conception goes Cologne! Am 01.04. eröffnen wir am Kennedy-Ufer 11 ...

29. März

Hm, arbeiten an noch ungewohnter Stelle. ;-) Demnächst mehr.

09. März

Song des Tages https://t.co/mdj4aRh4WT #56k #modem

635 days ago

Ein Quadrocopter-Flug in der Agentur sollte zur verpflichtenden Kreativpause werden! #Feierabend #quadcopter #ZMR250

732 days ago

Übrigens haben wir auch ein #webspecial für Schunk Sinter Metals gemacht. https://t.co/rKudvK5Vvw Viel Spaß beim Erkunden!

745 days ago

Die erste Schunk-Unternehmenswebsite ist online: https://t.co/bKBlzR8oZK

745 days ago

Dann mal einen guten Start in eine neue und produktive Woche!

749 days ago

Wir haben einen Rundflug um die Agentur gewagt. Erste Ausschnitte gefällig? Dann hier lang: https://t.co/WRSD2xmWJY #agentur #ideenhaus

760 days ago
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Google Cardboard – Virtual Reality wird mobil

Wie wird mit wenig Aufwand aus einem Smartphone eine Virtual-Reality-Brille?

 

Ganz einfach: Man erzeugt auf dem Display zwei Bilder mit leicht versetzter Kamera, zeigt jedem Auge nur eine Seite des Displays und sorgt für die Abschirmung des restlichen Blickfeldes. Das zugrundeliegende stereoskopische Grundprinzip ist alles andere als neu. Neu ist allerdings, dass plötzlich jedes handelsübliche Smartphone das Eintauchen in virtuelle Welten inkl. 3D-Eindruck ermöglicht.

cc_cardboard_large

VR-Anwendungen platzieren den User inmitten einer digitalen Szenerie. Dort kann man durch das Heben, Senken, Neigen und Drehen des Kopfes die Umgebung entdecken. Besonders eindrucksvoll sind Situationen mit spannenden Umgebungen wie z.B. Unterwasserwelten, Sehenswürdigkeiten oder Live-Konzerte. Auch Fahrten und Flüge durch den Raum sind möglich. So sitzt man plötzlich etwa in einer Achterbahn und rast auf den nächsten Looping zu.

 

Beispiele:

 

VR Roller Coaster (Achterbahnfahrt)

Robin Schulz 360° (Musikvideo)

Google Cardboard (Demo-App)

 

Wie bei vielen neuen massentauglichen Technologien kann man aktuell eine regelrechte Euphoriewelle erkennen. Und das zu Recht! Die Brillen machen richtig Spaß und bieten ein beeindruckendes immersives Erlebnis. Klar ist aber auch: VR-Brillen sind nur so gut wie die dafür entwickelten VR-Anwendungen. Dazu gehören gute Ideen, eine überzeugende Grafik und die Beherrschung sowie Ausreizung der Technik. Mit diesem Dreiklang lassen sich auch im B2B-Kontext Vertriebs- und Marketingmaßnahmen noch stärker emotionalisieren. Wir sind gespannt, welche VR-Anwendungen wir in den nächsten Monaten mit unseren Kunden entwickeln dürfen.